Regolamento

 

 

 


Il gioco, essendo ambientato avanti nel tempo, con uso delle energie, fornisce tecnologie avanzate che permettono di sgamare la morte, seppur questa imponga periodi di stasi. Per riassumere tutti i concetti a seguire ricordate... per quanto vada male, basta salvare la testa, il resto si incolla e sostituisce.

 

Tempistiche nelle Capsule.
Morte: 6 Giorni nella capsula. (-100pf)
Ferite Mortali: 5 Giorni nella capsula, dopo 2 si è coscienti. (-80pf)
Ferite Gravi: 4 Giorni nella capsula, dopo 1 si è coscienti. (-60pf)
Ferite Medio/Gravi: 3 Giorni nella Capsula, si rimane coscienti. (-40pf)
Ferite Medie: 1 Giorni nella Capsula, , si rimane coscienti. (-20pf)
Ferite Leggere: Nessun periodo in Capsula ma iniezione di naniti nella ferita, guarigione in 24 ore. (-6/10pf)



Tempistiche trasferimento in Clone da Vertebra 3C.
In caso di morte, per chi ha un impianto di vertebra 3C, 24 ore.
Vedi Sezione Vertebre 3C

Effetti collaterali:
- Un mese di Incubi, insonnia e nervosismo per recuperare dopo il trauma della morte.
- Malus Autocontrollo di -2 per una settimana.

Malus Morte.
In caso di morte andrà tirato un D10, con gestore presente. Risultato Pari, il pg non subirà conseguenze alla morte, in caso Dispari avrà malus di memoria per un periodo di 1 mesi con un -2 a intelligenza per una settimana, i malus memoria possono essere permanenti, ma lasciamo la discrezione ai giocatori, questo è in gioco uno dei problemi delle capsule, non essere totalmente affidabili sui danni cerebrali.

Hotel della Luna
Vedi capitolo sulla morte, piani e Hotel


Suicicio
Per Buongusto e rispetto della sensibilità altrui su una tematica pesante come il Suicidio, questo andrà prima concordato con la Gestione che si avvarrà del diritto di concederlo o no, a seconda delle moralità scelte. In caso la Gestione si avvale il diritto di passare ad anima il suicida concedendolo solo da BG e portarlo all'hotel della luna, dove potrà decidere se risorgere o no il personaggio, in caso di morte definitva verrà cancellato. Eventuali giocate mosse in quel senso, senza autorizzazione verranno immediatamente bloccate e il personaggio sarà cancellato. I personaggi che parteciperanno alla giocata, se autorizzata, dovranno essere informati prima della trama e essere consenzienti.

A parte il gioco combattente, che può essere ampiamente evitato, partecipando a giocate più tranquille e non viene imposto.