Premessa, l’Hacking o Hackeraggi si fanno solo con supervisione della gestione
o fato delegato, perché richiedono regole precise e tiri di dadi da verificare.
Sono inseriti in Mercato i Firewall sotto Tecnologia.
- Primo passo contattare un gestore per richiedere l’ Hackeraggio indicando chi è la vittima o cosa si intende Hackerare, inclusi i sistemi. Andrà indicato chiaramente un bersaglio alla volta e per ogni bersaglio ci saranno tiri di dado, verificando la presenza di Firewall da parte di fato e gestione.
- L’Hacker avrà diritto al tiro di dadi D10 + Informatica, risultato pari
o superiore a 21 da esito positivo (Esclusione del risultato 1 ai dadi quello
è fallimento totale, verrete beccati, lascerete tracce che potranno essere
seguite e minimo ci rimettete il computer usato.). Ovviamente il 21 ci riuscite
appena, il 30 successone. In caso di fallimento non riuscirete nemmeno a
tentarlo l’Hackeraggio e dovrete riprovare successivamente in altra giocata.
In caso di normale fallimento il Firewall segnalerà la tentata intrusione.
- In caso di FALLIMENTO e Firewall che segnala il tentativo, Se il difensore
ha Informatica SEI o SUPERIORE e Intelligenza minima al SEI, potrà fare
un tiro di Tracciamento, sempre su D10 + Informatica, l'Hacker farà a sua
volta un tiro D10 + Informatica per Nascondere le proprie tracce e cancellarle,
Tiro più alto decreta il successo e se si riuscirà a tracciare e risalire
all’indirizzo del terminale usato o della connessione utilizzata o si perderanno
le tracce dell'Hacker in rete. Si potete usare anche connessioni Wi-Fi aperte,
ce ne sono ovunque, come ci sono telecamere, è tutto gioco ragazzi.
- Se avrete successo andrà eseguito un tiro di dado pari al 10xLivello
Informatica (quindi se avete informatica al 7 userete un D70, se al 9 tirerete
un D90 ecc ecc) , se non ne sono presenti nessun tiro di dado (Ne esistono
di tre tipi, basso medio alto come livello rispettivamente D20, D50, D100)
Il vostro avversario e possessore del Firewall e obiettivo tirerà a sua
volta un dado pari al Firewall in suo possesso (D20, D50, D100 In base al
tipo di Firewall). Risultato più alto vince.
In caso manchi il dado, esempio informativa a 15 manca il dado 150, tirerete
in sequenza un D100 + D50 e sommerete.
Esempio:
Hacker Con informatica a 9, lancia D90 su Firewall a 100, risultato dado
88.
Difensore lancia D100 in base al Firewall, risultato dado 85.
Il firewall viene bucato totalmente.
Nota.
I firewall contengono anche l’antivirus che segue i medesimi livelli.
Basta averne uno che viene installato ovviamente in tutti i propri sistemi
informatici da cellulari a pc a server.
E' possibile acquistare più Firewall che creeranno più sbarramenti, quindi
si dovrà tentare l'hackeraggio e successivamente far un Tiro 10xLivello
Informatica contro ogni firewall, per superarli tutti e aver poi libero
accesso alla rete. Una volta ottenuto l'accesso l'Hacker potrà entrare e
uscire liberamente, prendere il controllo di tutto quello collegato alla
rete Hackerata.
Per questo prima si contatta la gestione per verificare cosa è collegato
alla rete da Hackerare e controllare sia tutto regolare.
Per beccare un Hacker in una rete, in cui s'è infiltrato e naviga liberamente,
occorre un altro Hacker di livello pari o superiore che faccia manutenzione
alla rete e scopra l'intruso con un tiro D10 + Informatica a testa per vedere
se becca o no l'intruso. In caso di fallimento l'intruso potrà cotinuare
a circolare in quella rete, finchè non si farà beccare modificando qualcosa
e rendendosi "visibile" come interventi, finchè si limita a osservare
e scaricare dati diventa invisibile.