I DADI - Info Generiche sui Critici
I Dadi sono specificati per combat danni e la dove servono, fermo restando
alcuni punti saldi:
Critico 1, sempre fallimento totale con malus
danni e conseguenze.
Critico 10, in caso esca con gli spari o armi
da tiro è centro e viene spiegato nei dadi danni, in alternativa serve al
Destino per valutare i tiri in quest e dare eventualmente bonus. Non ha
altri utilizzi.
I DADI - Uso tra Player
- Diamo scontato che i giocatori siano adulti e in grado di sapersi gestire
senza liti, i dadi vengono in aiuto la dove ci sono dubbi, inseguire qualcuno,
spiarlo ecc ecc, richiede uso di dadi e ogni giocatore ha diritto a un tiro
(Esempio Chi spia tenta con Istinto e Sensi, chi viene spiato prova a svicolarsela
con Acrobatica... ma questo è SOLO un esempio. Numero più alto vince, salvo
Critico 1) Questo porta a usare i Dadi, la dove si preferisce, per aver
un esito istantaneo super partes.
- Nulla vieta di giocare senza il loro uso, in comune accordo tra giocatori,
ma in caso si sia in dubbio, ecco che si usano i dadi come metodo super
partes. Dando modo di scegliere se descrittovo e basta o con un aiuto tecnico.
- Il Dado può essere tirato prima o dopo, sempre in base a coerenza o buonsenso.
Per capire se potete o no fare una cosa, o per aver l'esito di una vostra
azione, L'avversario avrà il suo dado e da li l'esito.
Il tutto si basa su un corretto gioco e collaborazione tra player.
In caso di Dubbi va contattato il FATO o la GESTIONE evitando diatribe,
le dipaniamo noi
I DADI - Le CHIMERINE
Le Chimerine non hanno tiro di dadi.
Se seguono o fan qualcosa solo il bersaglio tira il dado, ad esempio la
chimerina segue qualcuno? Quello prova a seminarla con un tiro di dado su
acrobatica, se fallisce la chimerina segue, se ha successo la chimerina
perde di vista. Le Chimerine sono limitate in questo essendo PNG affiliati
a un pg.
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