Regolamento

 

 

 




Compendio delle Skill (Abilità) presenti nel gioco.

Premettendo che i punti spendibili, appena loggati, sono 1000 e si possono ottenere giocando principalmente.
Le abilità ovvero Skill, permettono di personalizzare il pg in molti modi, dandogli capacità sempre più specifiche e precise, considerateli un po' i loro poteri che possono essere acquisiti (giocando facendo punti da spendere) o di partenza (con il monte punti exp da spendere in creazione).

Ricordate sempre:
Se sapete guidare un paio di punti in guida fanno comodo o niente guida.
Se avete istruzione, spendete qualche punto in istruzione.
Se il pg conosce più di una lingua anche li qualcosa va speso.

Va da se che nel BG potete anche scrivere che il vostro pg era l'asso dello sport, ma se poi le Skill non confermano ciò risulterà mediocre senza possibilità di scampo salvo spenderci punti. O un dio delle arti marziali, anche li va da se: niente punti spesi in arti marziali, significa che non le sa usare e quindi anche se si vanta che era campione, può essere preso per un bugiardo pieno di sè. Insomma chiamasi Coerenza. Qui di seguito trovate le Abilità.






Le Skill hanno indicati i livelli fino al 10.
Fino a quel livello danno effettivo riscontro in gioco con abilità sempre più specifiche, rientrando nel sistema dadi base, ma è possibile portarle fino a LIVELLO 20. Ogni livello aggiuntivo non darà nuove conoscenze o abilità in più, ma aumenterà il range di dadi, verso il 30 perfetto e pulito ovvero la PERFEZIONE.

Esempio: Cecchino? Skill al 20, stat al dieci = 30 naturale quindi tiro perfetto (a esclusione del fallimento il 10%)

Specifiche in sezione Regole: Combattimento, Armi, Calcolo danni. Per Costruire determinati oggetti, occorrono determinati livelli di Skill, per semplificare sono inficati a parte: Tecnologie: Costruire